Bando 2023

IBERMEDIA NEXT 猫 una nuova modalit脿 del Programma IBERMEDIA pensata per promuovere l’innovazione e la collaborazione nel settore strategico dell’animazione iberoamericana. Scoprite i progetti selezionati nel bando IBERMEDIA NEXT 2023.

Accedete a informazioni dettagliate su ciascuno dei progetti beneficiari e scoprite le nuove tendenze del settore e i talenti che vi sono dietro.

Scarica l’elenco dei progetti selezionati

Per ora potete consultare l’elenco completo dei progetti presentati a questo primo bando.

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Progetti selezionati
Per saperne di pi霉 sui progetti beneficiari di IBERMEDIA NEXT.
CANDIDA FORESTA SPAGNA 路 CILE 路 CUBA

Antaruxa SL, Bernardita Ojeda Producci贸n Gr谩fica y Audiovisual EIRL ed Estudios de Animaci贸n ICAIC

Un progetto di co-sviluppo tra tre Paesi guidato da una societ脿 di lunga data, Antaruxa, insieme a una rinomata creatrice di contenuti per bambini, la cilena Bernardita Ojeda, e al prestigioso studio cubano ICAIC (“隆Vampiros en La Habana!”). Si tratta di un episodio pilota di una serie che stupisce per la sua animazione estetica artigianale, basata sull’opera pittorica di Perrilla (Tal铆a Garc铆a), dove gli acquerelli si trasformano in ambienti 2D e 3D. A livello tecnico, una delle sue intenzioni 猫 quella di sviluppare un plugin ASP come strumento open source che funzioni in Blender.

CANDIDA FORESTA
CITT脌 DOLENTE. THE MIRROR ITALIA 路 ARGENTINA

Ibrido Studio SRL e Ojo Raro

Una discesa negli inferni danteschi mescolata a dettagli delle culture indigene attraverso una ricreazione VR. 脠 quanto propongono l’italiana Ibrido Studio, specializzata in VR, e Ojo Raro, studio argentino noto per il classico dell’animazione iberoamericana “El empleo”. Con un target chiaramente adulto, 鈥楥itt脿 Dolente. The Mirror鈥 si distingue per l’intenzione di combinare 2D, 3D e stop motion, rinnovando quest’ultimo grazie alla fotogrammetria.

CITT脌 DOLENTE. THE MIRROR
L脷CIDO PORTOGALLO 路 BRASILE 路 COLOMBIA 路 ITALIA 路 DANIMARCA 路 SPAGNA

Cola Quente CRL, Delirium VR, Dinamita Animaci贸n SAS, Studio Kimchi SL e Robin Studio SRL e Ouros Animation

Un progetto ambizioso che propone un’antologia d’autore in formato VR, con societ脿 di produzione di fama internazionale e fino a sei Paesi che collaborano allo sviluppo. 鈥楲煤cido鈥 猫 un’esperienza sensoriale in cui l’utente diventa co-creatore. Si avvarranno di tecnologie dirompenti come Tilt Brush e Medium per prototipare e “dipingere” un proprio universo utilizzando Blender per l’animazione e Unity per l’interattivit脿.

L脷CIDO
LO OBSCURO DEL FUEGO SPAGNA 路 MESSICO

Agrup Lab SL, Pulsaci贸n Creadora Films SRL e Polar Studio SC

Un esempio di come la tecnologia migliora e trasforma il settore del documentario, con un approccio particolare alla VR e all’uso dell’IA generativa per modificare i contenuti registrati e avvicinarli all’animazione. Con un marcato carattere documentario, 鈥楲o obscuro del fuego鈥 racconta il dramma dei cartelli messicani attraverso un duplice approccio: animazione tradizionale ed episodio pilota VR, quest’ultimo come progetto museale immersivo.

 

LO OBSCURO DEL FUEGO
EL ORIGEN DE LA EXPERIENCIA SPAGNA 路 MESSICO

Cornelius Films SL, Hampa Studio SL e La Corriente del Golfo

Un progetto che nasce dalla mano di due rinomate societ脿 di produzione: la spagnola Cornelius, responsabile di ‘Mironins’ e del lungometraggio in stop motion “Olivia y el terremoto invisible” (Irene Iborra), e la messicana La Corriente del Golfo, guidata da Diego Luna e Gael Garc铆a Bernal, che contribuiscono anche con le loro voci. Propone un viaggio nel misticismo e nella trance della cultura messicana grazie alla VR, utilizzando una miscela di tecniche diverse, tra cui 2D, cut out e stop motion, a cui si aggiunge la potenza dell’IA generativa, integrata in processi con Blender.

EL ORIGEN DE LA EXPERIENCIA
PINK NOISE SPAGNA 路 CILE

La Mola Films SL y Bernardita Ojeda Producci贸n Gr谩fica e Audiovisual EIRL

Marie Curie porta avanti una rivendicazione per le donne nella storia, per un progetto di etica femminista, estetica trasgressiva e un tocco di umorismo. In “Pink noise” le tecnologie dirompenti sono integrate dalla pipeline, con un’IA od “obbedienza artificiale” che crea strumenti per sfuggire alla standardizzazione ed espandere il lavoro dell’artista, da orizzontale a verticale. I risultati tecnici saranno successivamente condivisi con l’Universidad Rey Juan Carlos (Spagna) sotto forma di paper di ricerca.

PINK NOISE
EL RASTRO DE TU SANGRE EN LA NIEVE SPAGNA 路 MESSICO

Hampa Studio SL e Cine Tornado

Il primo adattamento di questo racconto di Gabriel Garc铆a M谩rquez al cinema e anche la prima volta che una delle sue storie viene raccontata in formato animato, in un progetto guidato da due rinomati registi messicani, El铆as Nahm铆as, amico personale di Gabo, e Gonzalo Garc铆a Barcha, uno dei figli dell’artista universale. Per dare vita a quest鈥檕pera si utilizzeranno strumenti come Blender e Grease Pencil, oltre all’IA per la cattura del movimento, l鈥檃nalisi dei dati e la fotogrammetria degli scenari.

EL RASTRO DE TU SANGRE EN LA NIEVE
SOPHIA (SOF脥A) SPAGNA 路 ARGENTINA 路 PER脵

Atl谩ntika Films, Rudo Company SRL e Ambiro Producciones SRL

Una coproduzione di tre Paesi guidata da donne, come testimoniano la regia della celebre autrice spagnola Isabel Coixet e la direzione artistica dell’argentina Jesica Bianchi. Un progetto in cui l’animazione si mescola, grazie all’uso di Blender, Unreal o Boticelli, e immagine reale, che prende forma con la partecipazione dell’attrice Milena Smit. Il suo intento principale 猫 quello di sensibilizzare l’opinione pubblica sulla gravit脿 dei problemi di salute mentale.

SOPHIA (SOF脥A)
TIERRA MILAGROSA PORTOGALLO 路 GUATEMALA

BAP Animation Studios CRL e Anarqu铆a Visual

Due Paesi, tre societ脿 di produzione e la partecipazione di creatori famosi come il portoghese David Doutel, pluripremiato a livello internazionale. 鈥楾ierra milagrosa鈥 combina il tradizionale (grafite su carta) con il contemporaneo (applicazione della machine learning alla post-produzione). Si prevede la partecipazione di attori non professionisti, provenienti dal teatro di comunit脿 e si affrontano temi sociali, dando voce alle comunit脿 sottorappresentate con frammenti parlati in lingua maya.

TIERRA MILAGROSA
TIT脕N TOFU SPAGNA 路 ECUADOR

Uniko Estudio Creativo SL, Abano Produci贸ns e Mattegraphics CIA LTDA

Un’avventura di scoperta emotiva per bambini in et脿 prescolare dai creatori del celebre 鈥楿nicorn wars鈥, Uniko, e da uno dei grandi nomi dell’animazione latinoamericana, l鈥檈cuadoriana Matte. Questo progetto, guidato da Mar铆a Luquero, vanta gi脿 un curriculum significativo: 猫 stato incubato in Next Lab Generation ed 猫 stato presentato a MIFA En Serie e a Spanish Screenings On Tour 2022 ad Animation! Ventana Sur. Estetica in stop motion, realizzata grazie a Blender e Unreal, e input dell’IA per trasferire gli stili nelle voci fuori campo e nelle texture.

TIT脕N TOFU
URKE SPAGNA 路 MESSICO

B铆garo Films SL, Aupa Studio e SMC Studio

Una passeggiata nella storia di uno dei popoli indigeni della Penisola Iberica, gli Iberi, attraverso Urke, la ragazza selvaggia che affascin貌 Annibale. Si tratta di uno sviluppo congiunto tra le societ脿 di produzione spagnole B铆garo Films e AupaStudio con la messicana S铆smica, il cui obiettivo 猫 diventare una serie di diverse stagioni. L鈥檕pera, diretta da Aitor Herrero e realizzata da figure come Pakoto, promette un’estetica suggestiva e colorata, che grazie a strumenti come Blender moltiplicher脿 i suoi formati, dal 2.5D alla VR.

URKE
UN VIAJE PELIGROSO. LA HISTORIA DE PEPI SPAGNA 路 BOLIVIA

Noon Films SLU

Un progetto complesso e ambizioso che cerca di avvicinare l’esperienza agli utenti, che potranno interagire con l’IA come interlocutrice. Questa proposta, vicina al museale, riunisce diversi stili d’arte con la firma di autori come la spagnola Mar铆a Medem, l’argentino Carlos Scolari, l’adesione della direttrice dell鈥檃nimazione boliviana Matisse Gonz谩lez e il sostegno dell’investitrice nordamericana Deirdre Towers. La visione di un autore su un tema di ampio respiro: la sofferenza dei bambini in tempi terribili come la Guerra Civile e l’Olocausto.

UN VIAJE PELIGROSO. LA HISTORIA DE PEPI
IL VIAGGIO DI GUAMAN ITALIA 路 BOLIVIA 路 PER脵

L&C SRL, Desfase Films e Producen Bolivia

Tre societ脿 di produzione di tre Paesi diversi, l’italiana L&C, la peruviana Desfase Films e la boliviana Producen Bolivia, si uniscono per questo co-sviluppo rivolto al pubblico dei bambini. Con una duplice natura di documentario e di esperienza museale, “Il viaggio di Guaman” propone un viaggio nel Per霉 storico, dove 猫 possibile conoscere le culture Inca. In termini di software, spicca l’uso di Blender, in collaborazione con la Blender Foundation, e Grease Pencil, per il quale si svilupperanno strumenti mescolati con l’IA.

IL VIAGGIO DI GUAMAN
VIGILADOS. LA PRISI脫N DE KOIRA SPAGNA 路 CILE 路 PER脵

Tourmalet Films SL, Apus Estudio SAC e Pudoctopus Entertainment SPA

Uno spin-off del progetto di lungometraggio, ‘Vigilados’, che nasce grazie al co-sviluppo tra tre societ脿 di produzione di diversi Paesi con un comprovato background internazionale e con figure rinomate tra i loro team artistici, come il regista colombiano Diego Guzm谩n e la sceneggiatrice cilena Javiera Risco. A livello tecnico, una delle intenzioni 猫 quella di migrare da software proprietari come Maya a open source, come Blender o Grease Pencil, sfruttando anche il contributo dell’IA per generare benchmark e integrare successivamente le animazioni.

VIGILADOS. LA PRISI脫N DE KOIRA