O nosso programa de formação tem como objetivo apoiar o sector da animação no seu empenho na utilização de novas ferramentas tecnológicas, bem como trabalhar na viabilidade dos projetos selecionados, dando ênfase aos aspetos artísticos e comerciais.
Cada projeto selecionado terá um programa de formação personalizado que incluirá aulas magistrais e tutoriais online, bem como acompanhamento presencial nos eventos que compõem a Liga de la Animación Iberoamericana. A nossa equipa de consultores altamente qualificados será escolhida após a resolução da Convocatória, a fim de se adaptar às necessidades específicas dos projetos selecionados.
Além disso, o programa de formação IBERMEDIA NEXT incluirá um extenso repositório de vídeos de acesso livre que incluirá, entre outros formatos, uma série de tutoriais em vídeo destinados a promover a profissionalização de novos talentos através da utilização de ferramentas tecnológicas.
Realizadora e guionista peruana radicada em Paris, é licenciada em cinema e animação pela Escola Nacional Superior de Arte Dramática (ENSAD, Paris) e em argumento por La Fémis (Paris).
Possui mais de 20 anos de experiência a formar artistas em narrativa visual, cinema e meios interativos. Atualmente, é professora na Gobelins L’École de L’image (Paris) e diretora criativa e diretora de arte e criação na CNAMENJMIN (Angoulême).
Líder em inovação e criatividade no BID. O seu trabalho abrange diferentes âmbitos do setor do entretenimento e das tecnologias disruptivas.
Foi pioneira na implementação no diálogo regional de políticas públicas, com uma abordagem intersetorial para as indústrias criativas. As suas recentes publicações são best-sellers da economia laranja: Los videojuegos no son un juego, Detrás de cámaras: creatividad e inversión para América Latina y el Caribe.
Depois de concluir os seus estudos de Astronomia no Porto, Belerique mudou de rumo e centrou-se nas artes visuais, principalmente na modelação 3D. Trabalhou em diferentes áreas, como a divulgação científica, a formação artística, a ilustração e a banda desenhada.
Desde 2011, trabalha como artista de videojogos na TEQUILA WORKS, onde participou em projetos como Deadlight (environment artist), RiME (lead artist) e GYLT (concept e 3D artist).
Iniciou a sua carreira em séries de televisão como Os Flintstones e Os Estrumpfes. Fez a animação de sucessos como Astérix e a surpresa de César, A volta ao mundo de Alvin e os esquilos e Em busca do vale encantado.
O seu trabalho em Quem tramou Roger Rabbit? abriu-lhe as portas da Disney, onde trabalhou nove anos na animação de personagens. É membro das Academias de Cinema de Hollywood e Espanha e da The Writers Guild of America e ASIFA Hollywood.
Estudou Cinema e Televisão na Universidade Nacional de Córdoba. Há mais de 15 anos que se dedica à animação. Em 2013, fundou o OSA ESTUDIO, com o qual produz e dirige séries e curtas-metragens.
As suas produções foram selecionadas e premiadas em festivais internacionais (Annecy, Prix Jeunesse Internacional, Prémios Quirino). É professora de animação na Escuela Nacional de Cine ENERC (Buenos Aires) e na Universidade Blas Pascal (Córdoba).