• 2 feb. 2023 29 Nov. 2023
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A IBERMEDIA NEXT anuncia os seus 14 projetos beneficiários, que a partir de Espanha, Itália e Portugal irão codesenvolver com 10 países latino-americanos e contar histórias ibero-americanas através da inovação tecnológica na animação

Presentación proyectos beneficiarios IBERMEDIA NEXT en Animation Ventana Sur
  • Cumprindo o objetivo da IBERMEDIA NEXT de unir as empresas e os profissionais dos dois lados do Atlântico, os 14 projetos selecionados foram apresentados a partir de Espanha, Itália e Portugal, em codesenvolvimento com a Argentina, Bolívia, Brasil, Chile, Colômbia, Cuba, Equador, Guatemala, México e Peru. 
  • As propostas abarcam formatos diversos que incluem teasers, pilotos, protótipos ou instalações de realidade virtual e fazem uma aposta decidida em ferramentas inovadoras de código aberto e em tecnologias disruptivas como a IA.
  • Animation! Ventana Sur foi o contexto escolhido para revelar a decisão da convocatória, com projetos beneficiários que farão história na animação ibero-americana, nomes que estão entre o melhor do setor e uma evolução em igualdade, mediante uma elevada percentagem de realizadoras, diretoras de animação e diretoras artísticas.
  • A IBERMEDIA NEXT é um convocatória experimental de ajudas financiada com Fundos Europeus NEXT GENERATION EU do Plano de Recuperação, Transformação e Resiliência, que recebeu 104 projetos, entre os quais anuncia agora os seus 14 selecionados.

Madrid, 30 de novembro de 2023. – A IBERMEDIA NEXT tornou pública a resolução da sua convocatória de ajudas para a aplicação de novas tecnologias em animação digital, financiada com Fundos Europeus NEXT GENERATION EU do Plano de Recuperação, Transformação e Resiliência. O anúncio teve lugar no âmbito do evento Animation! Ventana Sur, o encontro com a animação no mercado audiovisual mais importante da América Latina. 

Os catorze projetos selecionados destacam-se pela natureza das suas histórias e pela aposta no software de código aberto, na realidade virtual e noutras tecnologias disruptivas aplicadas a diversos processos da produção. Catorze projetos que aproveitaram a oportunidade criada pela IBERMEDIA NEXT para explorar os limites das novas ferramentas tecnológicas e que constituem um exemplo da cooperação ibero-americana no objetivo comum de construir conjuntamente a nossa animação.

O anúncio decorreu no Auditório 1 de Ventana Sur (Buenos Aires) e contou com a presença institucional de Nicolás Batlle, Presidente do Programa Ibermedia e Presidente do INCAA; Jara Ayucar, Diretora de Políticas de Marketing do Instituto da Cinematografia e das Artes Audiovisuais ICAA (Ministério da Cultura de Espanha); Víctor Herreruela, Coordenador da Unidade Técnica do Programa Ibermedia; José Luis Farias, Produtor Executivo dos Prémios Quirino e membro da Liga da Animação Ibero-americana; e Silvina Cornillón, Manager da Animation! Ventana Sur Latam Audiovisual Market. Todos eles coincidiram em valorizar a oportunidade de dispor dos Fundos Europeus NEXT GENERATION EU e destacaram o interesse existente no setor pelos projetos selecionados e o seu impacto potencial na indústria.

A leitura de beneficiários esteve a cargo de membros da Comissão de Avaliação e Consultoria ali presentes: Luís Belerique (Senior Artist em Tequila Works), Rosario Carlino (CEO de OSA Estudio, Professor de animação em ENERC e na Universidade Blas Pascal), Raúl García (Animador, realizador, produtor e professor de cinema, membro da Academia de Hollywood e da Academia de Artes e Ciências Cinematográficas de Espanha) e Aïda del Solar (Professora em Gobelins L’École de L’image (Paris) e Diretora de arte e criação em CNAM-ENJMIN (Angoulême). Juntamente com Alejandra Luzardo (Manage Innovation – Creative Economy & Public Policy BID) foram o grupo de peritos e peritas encarregado de realizar a seleção.

Os projetos beneficiários da convocatória da IBERMEDIA NEXT são: 

  • ‘CANDIDA FORESTA’,de Antaruxa SL, Bernardita Ojeda Producción Gráfica y Audiovisual EIRL e Estudios de Animación ICAIC (ESPANHA/CHILE/CUBA).
  • ‘CITTÀ DOLENTE. THE MIRROR’, de Ibrido Studio SRL e Ojo Raro (ITÁLIA/ARGENTINA).
  • ‘LÚCIDO’, de Cola Quente CRL, Delirium VR, Dinamita Animación SAS, Studio Kimchi SL, Robin Studio SRL e Ouros Animation (PORTUGAL/BRASIL/COLÔMBIA/ESPANHA/ITÁLIA/DINAMARCA). 
  • LO OBSCURO DEL FUEGO’, de Agrup Lab SL, Pulsación Creadora Films SRL e Polar Studio SC (ESPANHA/MÉXICO).
  • ‘EL ORIGEN DE LA EXPERIENCIA’, de Cornelius Films SL, Hampa Studio SL e La Corriente del Golfo (ESPANHA/MÉXICO).
  • PINK NOISE’, de La Mola Films SL e Bernardita Ojeda Producción Gráfica y Audiovisual EIRL (ESPANHA/CHILE).
  • ‘EL RASTRO DE TU SANGRE EN LA NIEVE’, de Hampa Studio SL e Cine Tornado (ESPANHA/MÉXICO).
  • ‘SOPHIA (SOFIA)’, de Atlántika Films, Rudo Company SRL e Ambiro Producciones SRL (ESPANHA/ARGENTINA/PERU).
  • TIERRA MILAGROSA’, de BAP Animation Studios CRL e Anarquía Visual (PORTUGAL/GUATEMALA).
  • TITÁN TOFU’, de Uniko Estudio Creativo SL, Abano Producións e Mattegraphics CIA LTDA (ESPANHA/EQUADOR).
  • ‘URKE’, de Bígaro Films SL, Aupa Studio e SMC Studio (ESPANHA/MÉXICO).
  • ‘UN VIAJE PELIGROSO. LA HISTORIA DE PEPI’, de Noon Films SLU (ESPANHA/BOLÍVIA).
  • ‘IL VIAGGIO DI GUAMAN’, de L&C SRL, Desfase Films e Producen Bolivia (ITÁLIA/BOLÍVIA/PERU).
  • ‘VIGILADOS. LA PRISIÓN DE KOIRA’, de Tourmalet Films SL, Apus Estudio SAC e Pudoctopus Entertainment SPA (ESPANHA/CHILE/PERU).

Estes projetos serão impulsionados por uma dotação económica que, no total, chega aos 2 087 775 €, à qual será adicionado um programa personalizado completo de mentoria profissional, que engloba conceitos como consultoria, promoção e divulgação, incluindo o acompanhamento nos principais eventos do setor. O acompanhamento pormenorizado da Comissão de Avaliação e Consultoria, que estudou cada projeto em detalhe, vai ser fundamental neste ponto.

O futuro da animação escreve-se na América Latina com tecnologias e formatos disruptivos

Histórias com alma contadas com as novas tecnologias, numa aposta decidida no código livre, com programas de origem europeia como Krita ou Blender, este último utilizado por 12 dos 14 beneficiários. Cinco deles também propõem experiências de VR em diversas tipologias, inclusive integradas no processo de produção. Mostra-se relevante também a utilização de motores de renderização em tempo real que provêm do setor dos videojogos. As tecnologias disruptivas também serão protagonistas, com exemplos como a utilização de IA generativa nas tarefas de rotoscopia e estética, captura de movimentos para layout ou fotogrametria. A intenção é partilhar posteriormente com a comunidade alguns destes desenvolvimentos de criação própria.

Os formatos são também diversos, compreendendo teasers (35,71 %), pilotos (28,57 %), curtas-metragens (14,28 %), protótipos (14,28 %), instalação de VR (7,14 %) e outras experiências em VR (28,27 %). Por sua vez, as proveniências refletem a cooperação de empresas e profissionais dos dois lados do Atlântico, com 10 projetos de Espanha (71,42 %), dois de Itália (14,28 %) e dois de Portugal (14,28 %), em codesenvolvimento com empresas e profissionais latino-americanos de países como o México (4), Chile (3), Peru (3), Argentina (2), Bolívia (2), Brasil (1), Colômbia (1), Cuba (1), Equador (1) e Guatemala (1).

Estes 14 projetos revelam a intenção dos seus criadores e criadoras de, através da animação, defender o ambiente, desestigmatizar as doenças mentais ou dar voz a comunidades sub-representadas. São também projetos nos quais o contributo e a visão feminina importam e as profissionais mulheres alcançam um forte protagonismo, contando com 43 % de realizadoras, 57 % de diretoras de animação e 71 % de diretoras artísticas.

Sobre a convocatória experimental da IBERMEDIA NEXT

A convocatória da IBERMEDIA NEXT foi aberta em 12 de maio e terminou em 21 de agosto, período durante o qual foram apresentados 104 projetos diferentes, tendo sido pré-selecionados 93. Pelas particularidades dos Fundos Europeus apenas era possível candidatar-se através de uma empresa europeia de um país membro do Programa Ibermedia, em codesenvolvimento com uma empresa, um/a profissional ou um/a proprietário/a de IP latino-americana. Após a análise, a Comissãode Avaliação e Consultoria selecionou os 14 projetos mais bem pontuados, uma decisão posteriormente confirmada pelo Conselho Intergovernamental do Programa Ibermedia na sua XXXIII Reunião Extraordinária.

As ajudas da IBERMEDIA NEXT, financiadas com Fundos Europeus NEXT GENERATION EU, foram concebidas para impulsionar o setor da animação e a ligação entre empresas e profissionais ibero-americanos. A iniciativa, pertencente ao Programa Ibermedia, surge após uma audição atenta do setor, como demonstra o sucesso da IBERMEDIA NEXT PLAZA, uma plataforma gratuita lançada de maneira simultânea à convocatória para facilitar o encontro entre os profissionais ibero-americanos. Durante o período aberto para a convocatória foram contabilizados 630 utilizadores únicos com 334 fichas ativas e continua a ser, após o seu encerramento, um ponto de encontro de networking e sinergias no setor ao nível internacional.

Animation! Ventana Sur, âmbito para dar a conhecer os projetos beneficiários da convocatória IBERMEDIA NEXT

Foi igualmente fundamental para a IBERMEDIA NEXT a aliança com os Prémios Quirino e a Liga Ibero-americana de Animação, entidade a que pertencem os próprios Prémios Quirino, Pixelatl e Animation! Ventana Sur. Precisamente dentro dos Animation! e no quadro do Ventana Sur, considerado como o mercado audiovisual mais importante da América Latina, ocorreu a apresentação dos projetos beneficiários.

Além da leitura dos projetos selecionados, a IBERMEDIA NEXT está presente nesta edição da Animation! A Ventana Sur com uma série de IBERMEDIA TALKS, que têm o apoio da IBERMEDIA NEXT e que estão centradas em diversos aspetos da animação, com a participação de figuras destacadas do setor, entre as quais se encontram membros do Comité de Avaliação e Consultoria:  

“Fantasmática apresenta: pesadelos e alucinações animadas”, palestra na qual terá lugar a dissecção de uma curta animada do género fantástico sob o ponto de vista comercial, artístico e criativo.

“Visões animadas: ¿história e transformações no mundo da animação comercial”, uma imersão na evolução da animação comercial pela mão de Raúl García e a sua trajetória em séries icónicas como Os Flintstones e Os Estrumpfes até sucessos da Disney como Aladino e Quem tramou Roger Rabbit? 

E “A Liga Apresenta: novos horizontes na coprodução de animação Ibero-americana”, sobre as estratégias e desafios de produção por detrás das séries Yo te adopto e Petit (Temporada 3), abordando como a coprodução com canais se converteu numa via criativa e eficaz para concretizar os projetos de animação, traçando caminhos alternativos na indústria da animação. Além disso, Luís Belerique, o membro do Comité de Avaliação especializado em videojogos, participa na atividade ANIMATION! WORKING SESSIONS.

Conheça a fundo os 14 projetos selecionados da convocatória IBERMEDIA NEXT

CANDIDA FORESTA

Antaruxa SL, Bernardita Ojeda Producción Gráfica y Audiovisual EIRL e Estudios de Animación ICAIC

(ESPANHA/CHILE/CUBA)

Projeto em codesenvolvimento entre três países, liderado por uma empresa de longa trajetória, a Antaruxa, ao lado de uma reconhecida criadora de conteúdo infantil, a chilena Bernardita Ojeda, e o prestigiado estúdio cubano ICAIC (Vampiros em La Habana!). Trata-se de um episódio piloto para uma série que deslumbra com a sua animação de estética artesanal, baseada na obra pictórica de Perrilla (Talía García), na qual as aguarelas se transformam em ambientes 2D e 3D. Ao nível técnico, uma das suas intenções foi desenvolver um plugin ASP como ferramenta de código aberto que funcione em Blender.

CITTÀ DOLENTE. THE MIRROR

Ibrido Studio SRL e Ojo Raro

(ITÁLIA/ARGENTINA)

Uma descida aos infernos de Dante misturada com detalhes de culturas indígenas através de uma recriação em VR. Isto é o que propõem a italiana Ibrido Studio, especializada em VR, e Ojo Raro, estúdio argentino reconhecido pelo clássico da animação ibero-americana El empleo. Com um público-alvo claramente adulto, ‘Città Dolente. The Mirror’ destaca-se pela sua intenção de unir 2D, 3D e stop motion, renovando também este último graças à fotogrametria. 

LÚCIDO

Cola Quente CRL, Delirium VR, Dinamita Animación SAS, Studio Kimchi SL e Robin Studio SRL e Ouros Animation.

(PORTUGAL/BRASIL/COLÔMBIA/ITÁLIA/DINAMARCA/ESPANHA)

Um projeto ambicioso que propõe uma antologia de autor em formato de VR, com produtoras de grande trajetória ao nível internacional e até seis países em codesenvolvimento. Lúcido é uma experiência para os sentidos no qual a pessoa utilizadora se converte em cocriadora. Irão recorrer a tecnologias disruptivas como Tilt Brush e Medium, para prototipar e “pintar” um universo próprio que utiliza o Blender para a animação e Unity para a interatividade.

LO OBSCURO DEL FUEGO

Agrup Lab SL, Pulsación Creadora Films SRL e Polar Studio SC

(ESPANHA/MÉXICO)

Um exemplo de como a tecnologia melhora e transforma o setor do documentário, com uma particular aproximação à VR e à utilização da IA generativa para modificar o conteúdo gravado e levá-lo para a animação. Com um acentuado caráter documental, Lo obscuro del fuego narra o drama dos cartéis mexicanos mediante uma dupla vertente: animação tradicional e piloto de VR, proposto este como um projeto museográfico imersivo. 

EL ORIGEN DE LA EXPERIENCIA

Cornelius Films SL, Hampa Studio SL e La Corriente del Golfo

(ESPANHA/MÉXICO)

Um projeto que nos chega pela mão de duas produtoras de renome: a espanhola Cornelius, responsável por Mironins e a longa-metragem de stop motion Olivia y el terremoto invisible (Irene Iborra), e a mexicana La Corriente del Golfo, impulsionada por Diego Luna e Gael García Bernal, que também dão as suas vozes. Propõe uma viagem ao misticismo e ao transe na cultura mexicana graças à VR, utilizando uma mistura de técnicas como 2D, cut out ou stop motion, às quais será adicionada à potência da IA generativa, integrada nos processos com Blender.

PINK NOISE

La Mola Films SL e Bernardita Ojeda Producción Gráfica y Audiovisual EIRL

(ESPANHA/CHILE)

Marie Curie lidera uma reivindicação das mulheres na História, para um projeto de ética feminista, estética transgressora e uma pitada de humor. Em Pink noise as tecnologias disruptivas estão integradas desde o pipeline, com uma IA ou “obediência artificial” que cria ferramentas para escapar da estandardização e expandir o trabalho de artista, da horizontal para a vertical. Os achados técnicos serão posteriormente partilhados com a Universidade Rey Juan Carlos (Espanha) sob a forma de paper de investigação.

EL RASTRO DE TU SANGRE EN LA NIEVE

Hampa Studio SL e Cine Tornado

(ESPANHA/MÉXICO)

A primeira adaptação deste conto de Gabriel García Márquez ao cinema e também a primeira vez que uma história sua é contada no formato de animação, num projeto liderado por dois realizadores mexicanos de renome, Elías Nahmías, amigo pessoal de Gabo, e Gonzalo García Barcha, um dos filhos do artista universal. Para lhe dar vida, irão utilizar ferramentas como Blender e Grease Pencil, para além da IA para a captura de movimentos, a análise de dados e a fotogrametria dos seus cenários.

SOPHIA (SOFÍA)

Atlántika Films, Rudo Company SRL e Ambiro Producciones SRL

(ESPANHA/ARGENTINA/PERU)

Uma coprodução de três países liderada por mulheres, como demonstram a realização da reconhecida autora espanhola Isabel Coixet ou a direção artística da argentina Jesica Bianchi. Um projeto que combina animação, graças à utilização de Blender, Unreal ou Boticelli, e imagem real, que ganha forma com a participação da atriz Milena Smit. A sua intenção principal é consciencializar sobre a gravidade dos problemas de saúde mental.

TIERRA MILAGROSA

BAP Animation Studios CRL e Anarquía Visual

(PORTUGAL/GUATEMALA)

Dois países, três produtoras e a participação de criadores tão reconhecidos como o português David Doutel, multipremiado a nível internacional. Em ‘Tierra milagrosa’ alia-se o tradicional (grafite sobre papel), com o atual (aplicar machine learning na pós-produção). Contam com a participação de atores não profissionais, provenientes do teatro comunitário e abordam temas sociais, dando voz a comunidades sub-representadas com fragmentos falados em línguas maias.

TITÁN TOFU

Uniko Estudio Creativo SL Abano Producións e Mattegraphics CIA LTDA

(ESPANHA/ECUADOR)

Uma aventura de descoberta emocional para meninos e meninas em idade pré-escolar que chega pela mão dos criadores da celebrada Unicorn wars, Uniko, e uma das grandes empresas da animação latina, a equatoriana Matte. Este projeto, liderado por María Luquero, conta já com uma trajetória relevante: foi incubado em Next Lab Generation e passou pelos pitches de MIFA En Serie e por Spanish Screenings On Tour 2022 na Animation! Ventana Sur. Estética de stop motion confecionada graças a Blender e Unreal e contributo de IA para transmitir estilos nas locuções e nas texturas.

URKE

Bígaro Films SL, Aupa Studio e SMC Studio

(ESPANHA/MÉXICO)

Um passeio pela história de um dos povos indígenas da Península Ibérica, os Iberos, por Urke, a criança selvagem que fascinou Aníbal. Trata-se de um codesenvolvimento entre as produtoras espanholas Bígaro Films e AupaStudio e a mexicana Sísmica, cujo objetivo é converter-se numa série de várias temporadas. Realizada por Aitor Herrero e com a arte das figuras como Pakoto, promete uma estética sugestiva e colorida que, graças a ferramentas como Blender, multiplicará os seus formatos, de 2.5D a VR.

UN VIAJE PELIGROSO. LA HISTORIA DE PEPI

Noon Films SLU

(ESPANHA/BOLÍVIA)

Um projeto complexo e ambicioso que procura aproximar a experiência das pessoas utilizadoras, que poderão interagir com a IA como interlocutora. Esta proposta, próxima do museográfico, une estilos de arte diferentes que contam com a assinatura de autores como a espanhola María Medem, o argentino Carlos Scolari, o aval da diretora de animação boliviana Matisse González e o apoio da investidora norte-americana Deirdre Towers. Uma visão de autor sobre um tema de amplo interesse: o sofrimento dos meninos e meninas durante épocas terríveis como a Guerra Civil ou o Holocausto.

IL VIAGGIO DI GUAMAN

L&C SRL, Desfase Films e Producen Bolivia 

(ITALIA/BOLÍVIA/PERU)

Três produtoras unidas de três países distintos, a italiana L&C, a peruana Desfase Films e a boliviana Producen Bolivia, para este codesenvolvimento pensado para o público infantil. Com uma dupla natureza de documental e de experiência museográfica, Il viaggio di Guaman propõe uma viagem ao Peru histórico, na qual aprender sobre as culturas incas. Quanto ao software, destaca-se a utilização do Blender, em colaboração com a Blender Foundation, e Grease Pencil, para o qual desenvolverão ferramentas, misturado com IA.

VIGILADOS. LA PRISIÓN DE KOIRA

Tourmalet Films SL, Apus Estudio SAC e Pudoctopus Entertainment SPA

(ESPANHA/ CHILE/PERU)

Um spin-off do projeto de longa-metragem, Vigilados, que chega com o codesenvolvimento entre três produtoras de países diferentes com uma bagagem internacional comprovada e com figuras reconhecidas entre a sua equipa artística como o realizador colombiano Diego Guzmán ou a guionista chilena Javiera Risco. Ao nível técnico, uma das intenções é migrar a partir do software proprietário como Maya para o código aberto, como Blender ou Grease Pencil, aproveitando também o impulso da IA para gerar referências e integrar posteriormente as animações