Os beneficiários das edições 1.0 e 2.0 do programa IBERMEDIA NEXT participarão na quinta edição do Next Lab Generation 2025, o encontro chave no setor da animação que decorrerá nos dias 27 e 28 de fevereiro na Fundación José Ortega y Gasset – Gregorio Marañón (FOM), em Madrid.
Serão dois dias de conferências e networking sobre as últimas tendências em inovação e tecnologias no mundo da animação e dos videojogos, onde haverá também espaço para o networking e decorrerá a apresentação dos projetos finalistas.
Esta edição do Next Lab Generation contará com dois “Case Study” de projetos beneficiários das duas primeiras edições do IBERMEDIA NEXT. As equipas dos projetos URKE (IBERMEDIA NEXT 1.0) e CATWALK (IBERMEDIA NEXT 2.0) irão explicar como aplicaram as novas ferramentas tecnológicas e o software livre na produção do seu projeto de animação.
Por um lado, a longa-metragem URKE conta a história de um dos povos indígenas da Península Ibérica, os Iberos, através de Urke, a menina selvagem que fascinava Aníbal. Trata-se de um codesenvolvimento entre as produtoras espanholas Bígaro Films e Aupa Studio, juntamente com a empresa mexicana Sísmica Studio, que, graças a ferramentas como Blender, multiplica os seus formatos, desde o 2.5D ao VR.
Por outro lado, a equipa da série CATWALK regressa ao Next Lab Generation após ter sido proclamada como um dos projetos vencedores na última edição. Este projeto conta com uma equipa formada por 69% de mulheres e reflete sobre as complexas nuances do que significa ser livre, com uma forte aposta estética numa produção feita inteiramente em Grease Pencil VR, Grease Pencil e Blender.
O Next Lab Generation 2025 conta com o patrocínio principal da Comunidade de Madrid, através da Consejería de Cultura, Turismo y Deporte; a participação da IBERMEDIA NEXT; a colaboração do ICAA, Ministério da Cultura, Madrid Film Office, Cluster Audiovisual Madrid, Festival de Annecy e FOM; e o apoio da Weird Market, Pixel Cluster e DIBOOS.
O Next Lab Generation é uma iniciativa que liga arte e tecnologia na indústria da animação e dos conteúdos digitais. O seu principal objetivo é promover projetos de animação e videojogos através da implementação de tecnologias inovadoras, como a realidade virtual e motores de renderização em tempo real. O programa está estruturado em três fases: uma convocatória aberta para a seleção de projetos, um workshop onde os participantes recebem formação e mentoria e um evento final que inclui conferências, networking e apresentações dos projetos finalistas. A quinta edição do evento será realizada em Madrid nos dias 27 e 28 de fevereiro de 2025.