{"id":2381,"date":"2023-11-29T16:39:40","date_gmt":"2023-11-29T15:39:40","guid":{"rendered":"https:\/\/ibermedianext.com\/?p=2381"},"modified":"2023-12-04T16:26:18","modified_gmt":"2023-12-04T15:26:18","slug":"projetos-beneficiarios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ibermedianext.com\/pt-pt\/noticias-pt\/projetos-beneficiarios\/","title":{"rendered":"A IBERMEDIA NEXT anuncia os seus 14 projetos benefici\u00e1rios, que a partir de Espanha, It\u00e1lia e Portugal ir\u00e3o codesenvolver com 10 pa\u00edses latino-americanos e contar hist\u00f3rias ibero-americanas atrav\u00e9s da inova\u00e7\u00e3o tecnol\u00f3gica na anima\u00e7\u00e3o"},"content":{"rendered":"\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Cumprindo o objetivo da IBERMEDIA NEXT de unir as empresas e os profissionais dos dois lados do Atl\u00e2ntico, os 14 projetos selecionados foram apresentados a partir de Espanha, It\u00e1lia e Portugal, em codesenvolvimento com a Argentina, Bol\u00edvia, Brasil, Chile, Col\u00f4mbia, Cuba, Equador, Guatemala, M\u00e9xico e Peru.&nbsp;<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>As propostas abarcam formatos diversos que incluem teasers, pilotos, prot\u00f3tipos ou instala\u00e7\u00f5es de realidade virtual e fazem uma aposta decidida em ferramentas inovadoras de c\u00f3digo aberto e em tecnologias disruptivas como a IA.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Animation! Ventana Sur foi o contexto escolhido para revelar a decis\u00e3o da convocat\u00f3ria, com projetos benefici\u00e1rios que far\u00e3o hist\u00f3ria na anima\u00e7\u00e3o ibero-americana, nomes que est\u00e3o entre o melhor do setor e uma evolu\u00e7\u00e3o em igualdade, mediante uma elevada percentagem de realizadoras, diretoras de anima\u00e7\u00e3o e diretoras art\u00edsticas.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>A IBERMEDIA NEXT \u00e9 um convocat\u00f3ria experimental de ajudas financiada com Fundos Europeus NEXT GENERATION EU do Plano de Recupera\u00e7\u00e3o, Transforma\u00e7\u00e3o e Resili\u00eancia, que recebeu 104 projetos, entre os quais anuncia agora os seus 14 selecionados.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Madrid, 30 de novembro de 2023<\/strong>. \u2013 A IBERMEDIA NEXT tornou p\u00fablica a resolu\u00e7\u00e3o da sua convocat\u00f3ria de ajudas para a aplica\u00e7\u00e3o de novas tecnologias em anima\u00e7\u00e3o digital, financiada com Fundos Europeus NEXT GENERATION EU do Plano de Recupera\u00e7\u00e3o, Transforma\u00e7\u00e3o e Resili\u00eancia. O <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=M0biSPbVBWg&amp;ab_channel=IBERMEDIANEXT\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">an\u00fancio<\/a> teve lugar no \u00e2mbito do evento Animation! Ventana Sur, o encontro com a anima\u00e7\u00e3o no mercado audiovisual mais importante da Am\u00e9rica Latina.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Os catorze projetos selecionados destacam-se pela natureza das suas hist\u00f3rias e pela aposta no software de c\u00f3digo aberto, na realidade virtual e noutras tecnologias disruptivas aplicadas a diversos processos da produ\u00e7\u00e3o. Catorze projetos que aproveitaram a oportunidade criada pela IBERMEDIA NEXT para explorar os limites das novas ferramentas tecnol\u00f3gicas e que constituem um exemplo da coopera\u00e7\u00e3o ibero-americana no objetivo comum de construir conjuntamente a nossa anima\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>O an\u00fancio decorreu no Audit\u00f3rio 1 de Ventana Sur (Buenos Aires) e contou com a presen\u00e7a institucional de Nicol\u00e1s Batlle, Presidente do Programa Ibermedia e Presidente do INCAA; Jara Ayucar, Diretora de Pol\u00edticas de Marketing do Instituto da Cinematografia e das Artes Audiovisuais ICAA (Minist\u00e9rio da Cultura de Espanha); V\u00edctor Herreruela, Coordenador da Unidade T\u00e9cnica do Programa Ibermedia; Jos\u00e9 Luis Farias, Produtor Executivo dos Pr\u00e9mios Quirino e membro da Liga da Anima\u00e7\u00e3o Ibero-americana; e Silvina Cornill\u00f3n, Manager da Animation! Ventana Sur Latam Audiovisual Market. Todos eles coincidiram em valorizar a oportunidade de dispor dos Fundos Europeus NEXT GENERATION EU e destacaram o interesse existente no setor pelos projetos selecionados e o seu impacto potencial na ind\u00fastria.<\/p>\n\n\n\n<p>A leitura de benefici\u00e1rios esteve a cargo de membros da Comiss\u00e3o de Avalia\u00e7\u00e3o e Consultoria ali presentes: Lu\u00eds Belerique (Senior Artist em Tequila Works), Rosario Carlino (CEO de OSA Estudio, Professor de anima\u00e7\u00e3o em ENERC e na Universidade Blas Pascal), Ra\u00fal Garc\u00eda (Animador, realizador, produtor e professor de cinema, membro da Academia de Hollywood e da Academia de Artes e Ci\u00eancias Cinematogr\u00e1ficas de Espanha) e A\u00efda del Solar (Professora em Gobelins L\u2019\u00c9cole de L\u2019image (Paris) e Diretora de arte e cria\u00e7\u00e3o em CNAM-ENJMIN (Angoul\u00eame). Juntamente com Alejandra Luzardo (Manage Innovation \u2013 Creative Economy &amp; Public Policy BID) foram o grupo de peritos e peritas encarregado de realizar a sele\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Os projetos benefici\u00e1rios da convocat\u00f3ria da IBERMEDIA NEXT s\u00e3o:&nbsp;<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>\u2018CANDIDA FORESTA\u2019<\/strong>,de Antaruxa SL, Bernardita Ojeda Producci\u00f3n Gr\u00e1fica y Audiovisual EIRL e Estudios de Animaci\u00f3n ICAIC (ESPANHA\/CHILE\/CUBA).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u2018CITT\u00c0 DOLENTE. THE MIRROR\u2019<\/strong>, de Ibrido Studio SRL e Ojo Raro (IT\u00c1LIA\/ARGENTINA).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u2018L\u00daCIDO\u2019,<\/strong> de Cola Quente CRL, Delirium VR, Dinamita Animaci\u00f3n SAS, Studio Kimchi SL, Robin Studio SRL e Ouros Animation (PORTUGAL\/BRASIL\/COL\u00d4MBIA\/ESPANHA\/IT\u00c1LIA\/DINAMARCA).&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u2018<\/strong><strong>LO OBSCURO DEL FUEGO\u2019<\/strong>, de Agrup Lab SL, Pulsaci\u00f3n Creadora Films SRL e Polar Studio SC (ESPANHA\/M\u00c9XICO).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u2018EL ORIGEN DE LA EXPERIENCIA\u2019<\/strong>, de Cornelius Films SL, Hampa Studio SL e La Corriente del Golfo (ESPANHA\/M\u00c9XICO).<\/li>\n\n\n\n<li>\u2018<strong>PINK NOISE\u2019<\/strong>, de La Mola Films SL e Bernardita Ojeda Producci\u00f3n Gr\u00e1fica y Audiovisual EIRL (ESPANHA\/CHILE).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u2018EL RASTRO DE TU SANGRE EN LA NIEVE\u2019<\/strong>, de Hampa Studio SL e Cine Tornado (ESPANHA\/M\u00c9XICO).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u2018SOPHIA (SOFIA)\u2019<\/strong>, de Atl\u00e1ntika Films, Rudo Company SRL e Ambiro Producciones SRL (ESPANHA\/ARGENTINA\/PERU).<\/li>\n\n\n\n<li>\u2018<strong>TIERRA MILAGROSA\u2019<\/strong>, de BAP Animation Studios CRL e Anarqu\u00eda Visual (PORTUGAL\/GUATEMALA).<\/li>\n\n\n\n<li>\u2018<strong>TIT\u00c1N TOFU\u2019<\/strong>, de Uniko Estudio Creativo SL, Abano Produci\u00f3ns e Mattegraphics CIA LTDA (ESPANHA\/EQUADOR).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u2018URKE\u2019<\/strong>, de B\u00edgaro Films SL, Aupa Studio e SMC Studio (ESPANHA\/M\u00c9XICO).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u2018UN VIAJE PELIGROSO. LA HISTORIA DE PEPI\u2019,<\/strong> de Noon Films SLU (ESPANHA\/BOL\u00cdVIA).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u2018IL VIAGGIO DI GUAMAN\u2019<\/strong>, de L&amp;C SRL, Desfase Films e Producen Bolivia (IT\u00c1LIA\/BOL\u00cdVIA\/PERU).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u2018VIGILADOS. LA PRISI\u00d3N DE KOIRA\u2019<\/strong>, de Tourmalet Films SL, Apus Estudio SAC e Pudoctopus Entertainment SPA (ESPANHA\/CHILE\/PERU).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Estes projetos ser\u00e3o impulsionados por uma dota\u00e7\u00e3o econ\u00f3mica que, no total, chega aos 2 087 775 \u20ac, \u00e0 qual ser\u00e1 adicionado um programa personalizado completo de mentoria profissional, que engloba conceitos como consultoria, promo\u00e7\u00e3o e divulga\u00e7\u00e3o, incluindo o acompanhamento nos principais eventos do setor. O acompanhamento pormenorizado da Comiss\u00e3o de Avalia\u00e7\u00e3o e Consultoria, que estudou cada projeto em detalhe, vai ser fundamental neste ponto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>O futuro da anima\u00e7\u00e3o escreve-se na Am\u00e9rica Latina com tecnologias e formatos disruptivos<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Hist\u00f3rias com alma contadas com as novas tecnologias, numa aposta decidida no c\u00f3digo livre, com programas de origem europeia como Krita ou Blender, este \u00faltimo utilizado por 12 dos 14 benefici\u00e1rios. Cinco deles tamb\u00e9m prop\u00f5em experi\u00eancias de VR em diversas tipologias, inclusive integradas no processo de produ\u00e7\u00e3o. Mostra-se relevante tamb\u00e9m a utiliza\u00e7\u00e3o de motores de renderiza\u00e7\u00e3o em tempo real que prov\u00eam do setor dos videojogos. As tecnologias disruptivas tamb\u00e9m ser\u00e3o protagonistas, com exemplos como a utiliza\u00e7\u00e3o de IA generativa nas tarefas de rotoscopia e est\u00e9tica, captura de movimentos para layout ou fotogrametria. A inten\u00e7\u00e3o \u00e9 partilhar posteriormente com a comunidade alguns destes desenvolvimentos de cria\u00e7\u00e3o pr\u00f3pria.<\/p>\n\n\n\n<p>Os formatos s\u00e3o tamb\u00e9m diversos, compreendendo teasers (35,71 %), pilotos (28,57 %), curtas-metragens (14,28 %), prot\u00f3tipos (14,28 %), instala\u00e7\u00e3o de VR (7,14 %) e outras experi\u00eancias em VR (28,27 %). Por sua vez, as proveni\u00eancias refletem a coopera\u00e7\u00e3o de empresas e profissionais dos dois lados do Atl\u00e2ntico, com 10 projetos de Espanha (71,42 %), dois de It\u00e1lia (14,28 %) e dois de Portugal (14,28 %), em codesenvolvimento com empresas e profissionais latino-americanos de pa\u00edses como o M\u00e9xico (4), Chile (3), Peru (3), Argentina (2), Bol\u00edvia (2), Brasil (1), Col\u00f4mbia (1), Cuba (1), Equador (1) e Guatemala (1).<\/p>\n\n\n\n<p>Estes 14 projetos revelam a inten\u00e7\u00e3o dos seus criadores e criadoras de, atrav\u00e9s da anima\u00e7\u00e3o, defender o ambiente, desestigmatizar as doen\u00e7as mentais ou dar voz a comunidades sub-representadas. S\u00e3o tamb\u00e9m projetos nos quais o contributo e a vis\u00e3o feminina importam e as profissionais mulheres alcan\u00e7am um forte protagonismo, contando com 43 % de realizadoras, 57 % de diretoras de anima\u00e7\u00e3o e 71 % de diretoras art\u00edsticas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Sobre a convocat\u00f3ria experimental da IBERMEDIA NEXT<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>A convocat\u00f3ria da IBERMEDIA NEXT foi aberta em 12 de maio e terminou em 21 de agosto, per\u00edodo durante o qual foram apresentados 104 projetos diferentes, tendo sido pr\u00e9-selecionados 93. Pelas particularidades dos Fundos Europeus apenas era poss\u00edvel candidatar-se atrav\u00e9s de uma empresa europeia de um pa\u00eds membro do Programa Ibermedia, em codesenvolvimento com uma empresa, um\/a profissional ou um\/a propriet\u00e1rio\/a de IP latino-americana. Ap\u00f3s a an\u00e1lise, a Comiss\u00e3ode Avalia\u00e7\u00e3o e Consultoria selecionou os 14 projetos mais bem pontuados, uma decis\u00e3o posteriormente confirmada pelo Conselho Intergovernamental do Programa Ibermedia na sua XXXIII Reuni\u00e3o Extraordin\u00e1ria.<\/p>\n\n\n\n<p>As ajudas da IBERMEDIA NEXT, financiadas com Fundos Europeus NEXT GENERATION EU, foram concebidas para impulsionar o setor da anima\u00e7\u00e3o e a liga\u00e7\u00e3o entre empresas e profissionais ibero-americanos. A iniciativa, pertencente ao Programa Ibermedia, surge ap\u00f3s uma audi\u00e7\u00e3o atenta do setor, como demonstra o sucesso da IBERMEDIA NEXT PLAZA, uma plataforma gratuita lan\u00e7ada de maneira simult\u00e2nea \u00e0 convocat\u00f3ria para facilitar o encontro entre os profissionais ibero-americanos. Durante o per\u00edodo aberto para a convocat\u00f3ria foram contabilizados 630 utilizadores \u00fanicos com 334 fichas ativas e continua a ser, ap\u00f3s o seu encerramento, um ponto de encontro de networking e sinergias no setor ao n\u00edvel internacional.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Animation! Ventana Sur, \u00e2mbito para dar a conhecer os projetos benefici\u00e1rios da convocat\u00f3ria IBERMEDIA NEXT<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Foi igualmente fundamental para a IBERMEDIA NEXT a alian\u00e7a com os Pr\u00e9mios Quirino e a Liga Ibero-americana de Anima\u00e7\u00e3o, entidade a que pertencem os pr\u00f3prios Pr\u00e9mios Quirino, Pixelatl e Animation! Ventana Sur. Precisamente dentro dos Animation! e no quadro do Ventana Sur, considerado como o mercado audiovisual mais importante da Am\u00e9rica Latina, ocorreu a apresenta\u00e7\u00e3o dos projetos benefici\u00e1rios.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m da leitura dos <a href=\"https:\/\/ibermedianext.com\/pt-pt\/convocatoria\/resolucao\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">projetos selecionados<\/a>, a IBERMEDIA NEXT est\u00e1 presente nesta edi\u00e7\u00e3o da Animation! A Ventana Sur com uma s\u00e9rie de IBERMEDIA TALKS, que t\u00eam o apoio da IBERMEDIA NEXT e que est\u00e3o centradas em diversos aspetos da anima\u00e7\u00e3o, com a participa\u00e7\u00e3o de figuras destacadas do setor, entre as quais se encontram membros do Comit\u00e9 de Avalia\u00e7\u00e3o e Consultoria: &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cFantasm\u00e1tica apresenta: pesadelos e alucina\u00e7\u00f5es animadas\u201d, palestra na qual ter\u00e1 lugar a dissec\u00e7\u00e3o de uma curta animada do g\u00e9nero fant\u00e1stico sob o ponto de vista comercial, art\u00edstico e criativo.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cVis\u00f5es animadas: \u00bfhist\u00f3ria e transforma\u00e7\u00f5es no mundo da anima\u00e7\u00e3o comercial\u201d, uma imers\u00e3o na evolu\u00e7\u00e3o da anima\u00e7\u00e3o comercial pela m\u00e3o de Ra\u00fal Garc\u00eda e a sua trajet\u00f3ria em s\u00e9ries ic\u00f3nicas como Os Flintstones e Os Estrumpfes at\u00e9 sucessos da Disney como Aladino e Quem tramou Roger Rabbit?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>E \u201cA Liga Apresenta: novos horizontes na coprodu\u00e7\u00e3o de anima\u00e7\u00e3o Ibero-americana\u201d, sobre as estrat\u00e9gias e desafios de produ\u00e7\u00e3o por detr\u00e1s das s\u00e9ries Yo te adopto e Petit (Temporada 3), abordando como a coprodu\u00e7\u00e3o com canais se converteu numa via criativa e eficaz para concretizar os projetos de anima\u00e7\u00e3o, tra\u00e7ando caminhos alternativos na ind\u00fastria da anima\u00e7\u00e3o. Al\u00e9m disso, Lu\u00eds Belerique, o membro do Comit\u00e9 de Avalia\u00e7\u00e3o especializado em videojogos, participa na atividade ANIMATION! WORKING SESSIONS.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conhe\u00e7a a fundo os 14 projetos selecionados da convocat\u00f3ria IBERMEDIA NEXT<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>CANDIDA FORESTA<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Antaruxa SL, Bernardita Ojeda Producci\u00f3n Gr\u00e1fica y Audiovisual EIRL e Estudios de Animaci\u00f3n ICAIC<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>(ESPANHA\/CHILE\/CUBA)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Projeto em codesenvolvimento entre tr\u00eas pa\u00edses, liderado por uma empresa de longa trajet\u00f3ria, a Antaruxa, ao lado de uma reconhecida criadora de conte\u00fado infantil, a chilena Bernardita Ojeda, e o prestigiado est\u00fadio cubano ICAIC (Vampiros em La Habana!). Trata-se de um epis\u00f3dio piloto para uma s\u00e9rie que deslumbra com a sua anima\u00e7\u00e3o de est\u00e9tica artesanal, baseada na obra pict\u00f3rica de Perrilla (Tal\u00eda Garc\u00eda), na qual as aguarelas se transformam em ambientes 2D e 3D. Ao n\u00edvel t\u00e9cnico, uma das suas inten\u00e7\u00f5es foi desenvolver um plugin ASP como ferramenta de c\u00f3digo aberto que funcione em Blender.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>CITT\u00c0 DOLENTE. THE MIRROR<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ibrido Studio SRL e Ojo Raro<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>(IT\u00c1LIA\/ARGENTINA)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Uma descida aos infernos de Dante misturada com detalhes de culturas ind\u00edgenas atrav\u00e9s de uma recria\u00e7\u00e3o em VR. Isto \u00e9 o que prop\u00f5em a italiana Ibrido Studio, especializada em VR, e Ojo Raro, est\u00fadio argentino reconhecido pelo cl\u00e1ssico da anima\u00e7\u00e3o ibero-americana El empleo. Com um p\u00fablico-alvo claramente adulto, \u2018Citt\u00e0 Dolente. The Mirror\u2019 destaca-se pela sua inten\u00e7\u00e3o de unir 2D, 3D e stop motion, renovando tamb\u00e9m este \u00faltimo gra\u00e7as \u00e0 fotogrametria.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>L\u00daCIDO<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cola Quente CRL, Delirium VR, Dinamita Animaci\u00f3n SAS, Studio Kimchi SL e Robin Studio SRL e Ouros Animation.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>(PORTUGAL\/BRASIL\/COL\u00d4MBIA\/IT\u00c1LIA\/DINAMARCA\/ESPANHA)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Um projeto ambicioso que prop\u00f5e uma antologia de autor em formato de VR, com produtoras de grande trajet\u00f3ria ao n\u00edvel internacional e at\u00e9 seis pa\u00edses em codesenvolvimento. L\u00facido \u00e9 uma experi\u00eancia para os sentidos no qual a pessoa utilizadora se converte em cocriadora. Ir\u00e3o recorrer a tecnologias disruptivas como Tilt Brush e Medium, para prototipar e \u201cpintar\u201d um universo pr\u00f3prio que utiliza o Blender para a anima\u00e7\u00e3o e Unity para a interatividade.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LO OBSCURO DEL FUEGO<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Agrup Lab SL, Pulsaci\u00f3n Creadora Films SRL e Polar Studio SC<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>(ESPANHA\/M\u00c9XICO)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Um exemplo de como a tecnologia melhora e transforma o setor do document\u00e1rio, com uma particular aproxima\u00e7\u00e3o \u00e0 VR e \u00e0 utiliza\u00e7\u00e3o da IA generativa para modificar o conte\u00fado gravado e lev\u00e1-lo para a anima\u00e7\u00e3o. Com um acentuado car\u00e1ter documental, Lo obscuro del fuego narra o drama dos cart\u00e9is mexicanos mediante uma dupla vertente: anima\u00e7\u00e3o tradicional e piloto de VR, proposto este como um projeto museogr\u00e1fico imersivo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EL ORIGEN DE LA EXPERIENCIA<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cornelius Films SL, Hampa Studio SL e La Corriente del Golfo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>(ESPANHA\/M\u00c9XICO)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Um projeto que nos chega pela m\u00e3o de duas produtoras de renome: a espanhola Cornelius, respons\u00e1vel por Mironins e a longa-metragem de stop motion Olivia y el terremoto invisible (Irene Iborra), e a mexicana La Corriente del Golfo, impulsionada por Diego Luna e Gael Garc\u00eda Bernal, que tamb\u00e9m d\u00e3o as suas vozes. Prop\u00f5e uma viagem ao misticismo e ao transe na cultura mexicana gra\u00e7as \u00e0 VR, utilizando uma mistura de t\u00e9cnicas como 2D, cut out ou stop motion, \u00e0s quais ser\u00e1 adicionada \u00e0 pot\u00eancia da IA generativa, integrada nos processos com Blender.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>PINK NOISE<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>La Mola Films SL e Bernardita Ojeda Producci\u00f3n Gr\u00e1fica y Audiovisual EIRL<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>(ESPANHA\/CHILE)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Marie Curie lidera uma reivindica\u00e7\u00e3o das mulheres na Hist\u00f3ria, para um projeto de \u00e9tica feminista, est\u00e9tica transgressora e uma pitada de humor. Em Pink noise as tecnologias disruptivas est\u00e3o integradas desde o pipeline, com uma IA ou \u201cobedi\u00eancia artificial\u201d que cria ferramentas para escapar da estandardiza\u00e7\u00e3o e expandir o trabalho de artista, da horizontal para a vertical. Os achados t\u00e9cnicos ser\u00e3o posteriormente partilhados com a Universidade Rey Juan Carlos (Espanha) sob a forma de paper de investiga\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>EL RASTRO DE TU SANGRE EN LA NIEVE<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Hampa Studio SL e Cine Tornado<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>(ESPANHA\/M\u00c9XICO)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A primeira adapta\u00e7\u00e3o deste conto de Gabriel Garc\u00eda M\u00e1rquez ao cinema e tamb\u00e9m a primeira vez que uma hist\u00f3ria sua \u00e9 contada no formato de anima\u00e7\u00e3o, num projeto liderado por dois realizadores mexicanos de renome, El\u00edas Nahm\u00edas, amigo pessoal de Gabo, e Gonzalo Garc\u00eda Barcha, um dos filhos do artista universal. Para lhe dar vida, ir\u00e3o utilizar ferramentas como Blender e Grease Pencil, para al\u00e9m da IA para a captura de movimentos, a an\u00e1lise de dados e a fotogrametria dos seus cen\u00e1rios.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SOPHIA (SOF\u00cdA)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Atl\u00e1ntika Films, Rudo Company SRL e Ambiro Producciones SRL<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>(ESPANHA\/ARGENTINA\/PERU)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Uma coprodu\u00e7\u00e3o de tr\u00eas pa\u00edses liderada por mulheres, como demonstram a realiza\u00e7\u00e3o da reconhecida autora espanhola Isabel Coixet ou a dire\u00e7\u00e3o art\u00edstica da argentina Jesica Bianchi. Um projeto que combina anima\u00e7\u00e3o, gra\u00e7as \u00e0 utiliza\u00e7\u00e3o de Blender, Unreal ou Boticelli, e imagem real, que ganha forma com a participa\u00e7\u00e3o da atriz Milena Smit. A sua inten\u00e7\u00e3o principal \u00e9 consciencializar sobre a gravidade dos problemas de sa\u00fade mental.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TIERRA MILAGROSA<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>BAP Animation Studios CRL e Anarqu\u00eda Visual<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>(PORTUGAL\/GUATEMALA)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Dois pa\u00edses, tr\u00eas produtoras e a participa\u00e7\u00e3o de criadores t\u00e3o reconhecidos como o portugu\u00eas David Doutel, multipremiado a n\u00edvel internacional. Em &#8216;Tierra milagrosa&#8217; alia-se o tradicional (grafite sobre papel), com o atual (aplicar machine learning na p\u00f3s-produ\u00e7\u00e3o). Contam com a participa\u00e7\u00e3o de atores n\u00e3o profissionais, provenientes do teatro comunit\u00e1rio e abordam temas sociais, dando voz a comunidades sub-representadas com fragmentos falados em l\u00ednguas maias.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TIT\u00c1N TOFU<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Uniko Estudio Creativo SL Abano Produci\u00f3ns e Mattegraphics CIA LTDA<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>(ESPANHA\/ECUADOR)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Uma aventura de descoberta emocional para meninos e meninas em idade pr\u00e9-escolar que chega pela m\u00e3o dos criadores da celebrada Unicorn wars, Uniko, e uma das grandes empresas da anima\u00e7\u00e3o latina, a equatoriana Matte. Este projeto, liderado por Mar\u00eda Luquero, conta j\u00e1 com uma trajet\u00f3ria relevante: foi incubado em Next Lab Generation e passou pelos pitches de MIFA En Serie e por Spanish Screenings On Tour 2022 na Animation! Ventana Sur. Est\u00e9tica de stop motion confecionada gra\u00e7as a Blender e Unreal e contributo de IA para transmitir estilos nas locu\u00e7\u00f5es e nas texturas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>URKE<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>B\u00edgaro Films SL, Aupa Studio e SMC Studio<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>(ESPANHA\/M\u00c9XICO)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Um passeio pela hist\u00f3ria de um dos povos ind\u00edgenas da Pen\u00ednsula Ib\u00e9rica, os Iberos, por Urke, a crian\u00e7a selvagem que fascinou An\u00edbal. Trata-se de um codesenvolvimento entre as produtoras espanholas B\u00edgaro Films e AupaStudio e a mexicana S\u00edsmica, cujo objetivo \u00e9 converter-se numa s\u00e9rie de v\u00e1rias temporadas. Realizada por Aitor Herrero e com a arte das figuras como Pakoto, promete uma est\u00e9tica sugestiva e colorida que, gra\u00e7as a ferramentas como Blender, multiplicar\u00e1 os seus formatos, de 2.5D a VR.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>UN VIAJE PELIGROSO. LA HISTORIA DE PEPI<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Noon Films SLU<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>(ESPANHA\/BOL\u00cdVIA)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Um projeto complexo e ambicioso que procura aproximar a experi\u00eancia das pessoas utilizadoras, que poder\u00e3o interagir com a IA como interlocutora. Esta proposta, pr\u00f3xima do museogr\u00e1fico, une estilos de arte diferentes que contam com a assinatura de autores como a espanhola Mar\u00eda Medem, o argentino Carlos Scolari, o aval da diretora de anima\u00e7\u00e3o boliviana Matisse Gonz\u00e1lez e o apoio da investidora norte-americana Deirdre Towers. Uma vis\u00e3o de autor sobre um tema de amplo interesse: o sofrimento dos meninos e meninas durante \u00e9pocas terr\u00edveis como a Guerra Civil ou o Holocausto.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>IL VIAGGIO DI GUAMAN<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>L&amp;C SRL, Desfase Films e Producen Bolivia&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>(ITALIA\/BOL\u00cdVIA\/PERU)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Tr\u00eas produtoras unidas de tr\u00eas pa\u00edses distintos, a italiana L&amp;C, a peruana Desfase Films e a boliviana Producen Bolivia, para este codesenvolvimento pensado para o p\u00fablico infantil. Com uma dupla natureza de documental e de experi\u00eancia museogr\u00e1fica, Il viaggio di Guaman prop\u00f5e uma viagem ao Peru hist\u00f3rico, na qual aprender sobre as culturas incas. Quanto ao software, destaca-se a utiliza\u00e7\u00e3o do Blender, em colabora\u00e7\u00e3o com a Blender Foundation, e Grease Pencil, para o qual desenvolver\u00e3o ferramentas, misturado com IA.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>VIGILADOS. LA PRISI\u00d3N DE KOIRA<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tourmalet Films SL, Apus Estudio SAC e Pudoctopus Entertainment SPA<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>(ESPANHA\/ CHILE\/PERU)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Um spin-off do projeto de longa-metragem, Vigilados, que chega com o codesenvolvimento entre tr\u00eas produtoras de pa\u00edses diferentes com uma bagagem internacional comprovada e com figuras reconhecidas entre a sua equipa art\u00edstica como o realizador colombiano Diego Guzm\u00e1n ou a guionista chilena Javiera Risco. Ao n\u00edvel t\u00e9cnico, uma das inten\u00e7\u00f5es \u00e9 migrar a partir do software propriet\u00e1rio como Maya para o c\u00f3digo aberto, como Blender ou Grease Pencil, aproveitando tamb\u00e9m o impulso da IA para gerar refer\u00eancias e integrar posteriormente as anima\u00e7\u00f5es<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Madrid, 30 de novembro de 2023. \u2013 A IBERMEDIA NEXT tornou p\u00fablica a resolu\u00e7\u00e3o da sua convocat\u00f3ria de ajudas para a aplica\u00e7\u00e3o de novas tecnologias [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":2675,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[],"class_list":["post-2381","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias-pt"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ibermedianext.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2381","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ibermedianext.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ibermedianext.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ibermedianext.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ibermedianext.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2381"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/ibermedianext.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2381\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2704,"href":"https:\/\/ibermedianext.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2381\/revisions\/2704"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ibermedianext.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2675"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ibermedianext.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2381"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ibermedianext.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2381"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ibermedianext.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2381"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}